gongcheng711 113.118.246.* 2016-08-24 11:21:09 |
专业网站建设谈什么是交互设计?我认为所有问题类型最难回答的就是 “为什么”,因为很多为什么直指事情本质。那么交互设计的本质是什么?
交互设计的点
现在我们提到交互设计,大多数人的理解是认为它是运用于互联网的。而实际上不管是在计算机领域还是实际生活中的方方面面其实我们都会涉及到这儿词:交互。
我们先来看一下词条释义,交互从词面解释为:交替;互相;彼此。那这三个词又是指什么呢?我们举个例子:
专业网站设计甲问乙:你吃饭了吗?
乙答曰:吃了,你呢?
甲答曰:还没,本来想跟你一块吃的。
甲问乙话,问完之后乙回答,并且甲说话的时候乙保持沉默,乙说话的时候甲保持沉默,话语权在两人间来回切换,这就是交替。互相跟彼此,是指这里存在的甲乙双方,并且甲乙并不是一个人,即有关联,又存在差异性。如果这个对话变成甲或者乙单独一人说话,那就不属于交互了。
这是生活中的交互,而在计算机领域,交互设计定义为 “参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动”。比如你敲下键盘上的按键 E,电脑显示屏输入框上显示 E;你在计算器上按下数字键,液晶屏对应显示字符;你晃动鼠标,电脑显示器中鼠标指针来回摆动。这些都是交互。当你不管如何操作对方都没反应的时候,你就知道它出问题了,这就是失去交互的感觉。
深圳功成网络今天来举个例子:生活中灯的开关, 你按下房间中电灯的控制开关开,电源接通,灯泡发出亮光。你再按下关,电源切断灯泡停止发光。一开一关,一明一灭,这就是交互。
互联网中以 PC 端网站按钮为例,为什么一个按钮会有多种状态?
因为这来源于与用户的交互反馈,透过这些交互反馈给用户一些信息,你可以点这个按钮,你已经点了这个按钮,你不能点这个按钮。类似这样的交互点在交互设计当中整理起来就形成了规范和功能,比如一些通用交互规范:按钮的状态、框体的展示、通用控件、导航标签,一些功能点:未读消息提醒,聊天记录、订单撤销、列表全选……我们可以利用交互点,在分析场景的时候去思考功能的优化取舍。
交互设计的线
从上面一些例子我们可以看出交互它其实是一个循环线程,而不是单线程。是有来有去的,它似双车道,彼此的起点是对方的终点,似圆而非直线。它是多元素参与的结果,而非单元素的展现。再比如我们在悬崖边扔石块根据石块碰撞传回的声音来判断深浅,但是假如扔出去的石块毫无反馈……
虽然属于虚拟网络,互联网电商的购物流程却跟我们在实际生活中购买物品相差不多。一般电商网站的购买流程都包含三大步,1 通过分类或者直接搜索你想要的产品,2 通过列表查看你想要的产品结果,3 详细了解进行购买。这就像你去逛街购买商品一样,你想买衣服,那么你就要分清楚街道上哪家店是销售衣服类的,之后你要进店观察那些陈列的衣服,有哪些是你比较中意的,如产生意向你可以向销售员咨询关于衣服的详细信息,比如颜色、尺寸、成分等等,这些 sku 信息不管在线下还是在线上都是统一的。
交互设计的 “线” 干的就是这样的事情,它是交互点的串联,是将这些零散的目标相统一的交互点、行为相关的交互点,进行统一整理。这个线,在交互设计当中称之为流程图,而整理交互的点,则有另一种表达方式,脑图。
交互设计的面
上面我们归纳出交互设计可以理解成设计行为与目标的一种活动。设计行为好理解,比如我要去店里买衣服,购买的行为过程我可以有多种执行方式,比如我可以网上买,可以去店里买,我也可以电视购物,等等。但是为什么目标也可以设计呢?目标它是一种主观的设想,是预期的方向性。并不是一成不变的,也不是 **设定的。比如我要去参加年会,但是我没有适合出场的礼服,我便打算去商场买衣服。这时候,买衣服便成了我的目标,但是当我走进商场接到电话公司有变动年会取消,那么我的目标也就消失了,我不需要买衣服了,因为用不到。再或者,当我走进商场的时候恰巧碰到了商场年终活动,我参加**有幸得到一套很不错的衣服,那么我也不需要去买衣服了。
当然设计行为与目标,并不等同于改变。
经营方总是在你完成购买目的以后,试着让你对其它东西产生兴趣,从而再次产生新的目的,因此你在浏览各大电视网站,比如淘宝京东,你会发现在你购买流程中会有很多推荐商品,甚至你购买完成了依旧还在向你推荐。我们可以感受到目标对于行为而言是具有引导性质的,但是目标并不是行为的决定性因素,决定行为的直观因素是动机。
专业网站制作-功成网络公司认为互联网产品同样如此,它一定是由一个点出发,点汇成线,线会成面,面面具到成为一种产品。
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